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作品提示词核心要素

作品风格:电影级半写实3D动画、高预算日式Sakuga动作演出与硬核冷兵器碰撞美学。
技术参数:极端透视与高速镜头接力、真实刚体碎裂与流体烟尘物理反馈、局部动态残影与白闪受力震颤、全画内拟音无配乐。
作品摘要:从首帧对撼引爆的刺目白闪开始,黑面具巨刃客与红衣剑士在破碎遗迹中展开窒息般的立体缠斗。女子踩踏倾倒残柱腾空折跃、凌空借飞射碎石借力变向,贴身借兵器反作用力丝滑绕体切入盲区,多次以惊险弧度撕开重重黑色刀芒与封路碎岩。敌手持巨刃步步紧逼释放凝实剑气,双方在废墟间交错穿梭、高频换位,最终在短暂的视觉呼吸后迎来巅峰对撞;女子迎刀而上斩出遮天蔽日的深红巨型剑芒,生生劈裂黑色刀气并贯穿重装强敌,在撕裂远方断壁残垣的焦灼红痕与翻滚尘浪中,于超广角定格下收束狂暴惯性。

精鬼面黑刀vs红衣战姬红鞘AI提示词

作者头像
抖音 梦剑

提示词详情

2026-10-01
1.1w
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# 战斗视频分镜提示词

## 黑面具巨刃敌人 VS 红衣剑士

### 【视觉风格】

电影级半写实3D动画电影感。

真实3D体积、金属、布料、头发、碎石、尘雾和建筑结构。

结合高预算日式 Sakuga 战斗演出:

* 极端透视* 强烈速度差* 夸张关键帧* 动作图形* 局部残影* 快速镜头接力* 强烈冲击感* 高密度动作设计

整体保持高预算3D动画电影质感,不要变成纯2D卡通。

人物、武器、环境必须具有真实的三维空间关系。

默认无BGM,只保留战斗声音、金属碰撞声、脚步声、风声、碎石声、建筑崩裂声以及能量冲击声。

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# 【镜头01|开场正面爆发】

战斗从第一帧直接进入高速动作。

黑面具敌人短距离高速蹬地前冲。

身体低压,腰髋快速转动,巨大黑刀从右上方瞬间斜斩。

红衣女子正面迎击,长剑横向挡住。

剑与巨大黑刀发生正面猛烈碰撞。

瞬间产生短促强烈白闪。

金属剧烈震动。

红衣女子身体被巨力压低。

脚下碎石瞬间炸开。

### 镜头语言

快速推进。

镜头迅速靠近剑锋。

切入武器极近距离特写。

剑锋碰撞。

白闪。

镜头被冲击力瞬间震开。

整个镜头必须具有强烈的速度感和重量感。

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# 【镜头02|碰撞后的交叉换线】

碰撞结束的一瞬间,黑面具敌人完全不停顿。

立即向左侧进行交叉步换线。

身体高速转向。

巨大黑刀顺势调整攻击方向。

红衣女子同步转身。

两人在极短距离内完成位置交换。

镜头跟随两人的身体转向快速横移。

强调高速换位,而不是人物站在原地等待下一招。

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# 【镜头03|低身圆弧斩】

黑面具敌人高速低身切入。

巨大黑刀从左向右形成紧凑圆弧斩。

红衣女子侧身闪开。

黑刀擦着身体掠过。

巨大的力量直接劈中旁边残柱。

残柱瞬间断裂。

大量碎石、木石结构和尘雾向四周飞散。

红衣女子没有后撤。

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# 【镜头04|借倒塌结构改变高度】

红衣女子踩住正在倾斜倒下的残柱。

借助残柱斜面高速蹬起。

身体瞬间改变高度。

她在空中完成转身。

身体形成清晰的斜向动态线。

长剑从上方反切黑面具敌人。

这是第一个核心“动作本身就帅”的动作。

动作必须具有明显的三维空间变化:

地面 → 倒塌残柱 → 空中 → 敌人上方。

不要让角色像普通跳跃一样垂直升空。

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# 【镜头05|空中近距离格挡】

黑面具敌人立即转髋。

巨大黑刀快速抬起格挡。

红剑与黑刀在极近距离再次碰撞。

产生强烈金属火星。

两人的身体因为碰撞产生明显受力。

镜头快速绕到侧后方。

强调两人在空中的空间关系。

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# 【镜头06|黑气蓄力与移动斩击】

黑面具敌人被这一击逼开半步。

但没有停顿。

立即后撤。

急停。

随后反向加速。

大量黑气沿巨大黑刀聚集。

敌人在高速奔跑过程中完成一次身体旋转。

巨大黑刀横向甩出。

一道独立、锋利、巨大、快速的黑色剑气从刀锋释放。

剑气沿斜线高速切向红衣女子。

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# 【镜头07|第一次剑气闪避】

红衣女子向右侧急转躲开。

巨大黑色剑气从她身后高速掠过。

镜头贴着黑色剑气高速前进。

剑气直接切断远处巨大残柱。

柱体瞬间裂开。

碎片高速飞向镜头。

镜头利用飞来的碎片进行视觉遮挡和快速转场。

当碎片掠过镜头时,红衣女子已经从另一侧高速冲出。

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# 【镜头08|追击式连续剑气】

黑面具敌人没有停下。

继续高速追击。

他不是站在远处释放技能。

而是在移动、奔跑、追击过程中连续出刀。

再次挥出黑色剑气。

红衣女子低身闪过。

敌人立即改变攻击方向

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