精女帝和魔尊双人打斗文字直出AI提示词
提示词详情
【模型节点切换铁律】(全片最高优先级·先于一切参数执行)
① 不同模型与节点的能力偏向差异显著:精细画面渲染与长镜头逻辑、复杂长指令理解与人物锁定、运镜约束执行,分别由不同模型/节点各自擅长;同一节点在不同时段的算力分配也会变化,输出质量随之波动。
② 本片全部参数按模型顶峰值写入。若生成结果出现运镜简化、张力不足、破坏缩水、空间层次感缺失、特效稀疏、瞬移位移异常、人物漂移、武器变形、人脸崩坏中的任意一项,即判定为当前节点/模型受限或算力变更,直接更换模型节点重新生成;禁止在同一节点反复重试。
③ 本片不写「极速、极致、高频、超强」等抽象形容词——一切速度、张力、渲染、破坏、位移参数,全部写成「模型临界值+具体数值+超分+35%」的可执行写法(详见下方临界点执行总纲)。
【临界点执行总纲】(本片一切速度与强度的计量单位·全片生效)
本片所有速度、张力、渲染、破坏、位移参数,一律按当前模型可执行的顶峰值(临界点)执行,并在临界值基础上超分+35%——即模型最高值的 1.35 倍,允许超分使用:
· 速度临界点:起手、命中、闪避、变招、收招,全部压到模型能渲染出的最快临界值,再超分+35%。本片速度基准值:起手 0.3 秒(按 0.20 秒执行)、闪避变招 0.2 秒(按 0.13 秒执行)、命中 0.5 秒(按 0.33 秒执行)、兵器相交到分开 0.15 秒(按 0.10 秒执行)、单镜内动作零空帧。
· 张力临界点:每一次交锋、爆发、砸落、断裂、崩解的冲击张力与威压张力,拉到模型表现力的临界值,再超分+35%。
· 渲染临界点:画质、粒子密度、特效精度、材质细节、水墨质感,顶到模型渲染临界值,超分+35% 输出。
· 破坏临界点:破坏规模、破坏层次、破坏细节,顶到模型破坏渲染临界值,超分+35% 输出。
· 位移临界点:瞬移频率、位移速度、位移距离,顶到模型位移渲染临界值,超分+35% 输出。
以上基准值即模型临界值,执行时按 1.35 倍超分压缩;若某镜实际生成未达临界值,按节点切换铁律②换节点重生成,不在低算力节点上妥协。
【画质总纲】
8K 国风水墨仙侠 3D、硬笔写实武侠风、写意水墨留白与实体打斗结合(画质与细节按渲染临界点·超分+35% 输出);全局光轴、光线追踪阴影、路径追踪;富士 Reala 500D 胶片模拟、RED Komodo 肤色科学、青橙对比;HDR、10-bit 色深;真实镜头畸变、物理镜头瑕疵;运镜只写物理推拉摇移跟环绕,禁数字变焦。
【质感】
UE5.5 Path Tracer,8K(渲染临界点·超分+35%),60fps,电影写实,35mm胶片颗粒,PBR材质,新国风仙侠;强制动态运动模糊;动态高速跟拍、低角度仰拍、大广角;阴天漫射天光、剑光局部强光、体积云、大气雾;写实物理破碎、水墨流体特效(渲染临界点·超分+35%)、动作捕捉级打斗。
【场景】(全片常驻·每镜远景必带)
暗紫天幕+翻涌魔云;多道巨型蓝白金光柱自天幕垂落(直径数十丈、光柱内蓝金流翻滚);远处宫殿檐角层叠;城墙上一排弟子剪影阵列(全程背景在位不退场);地面是巨大黑石平台(被利器交手犁出沟痕);建筑结构体(崩碎成黑、蓝、金三色碎块)。
天幕特效与打斗搭配:天幕40%透明度(半透保纵深);蓝金流翻滚带威压特效(张力临界点·超分+35%)——①光柱表面与空气剧烈摩擦、柱体边缘炸开细碎金蓝火星流+爬满高频电弧 ②光柱周围空气压出可见环形气流扭曲(热浪/压强折光/空气墙)③光柱推开魔云、云层卷成旋涡 ④蓝金流如熔金沸液翻滚、表面炸开小股金蓝粒子。光柱垂落方位随两人交手位移在远景中换位,双方大招展开时光柱暴涨增亮。
图片资产锁定(上传参考图·仅此一次·全片生效)
图片1 = 女帝剑.png | 女帝唯一真剑·单手握柄始终在手·全片仅此一把实体剑。剑身与刃光颜色以图1为准(蓝白金),离体特效全部走白蓝体系。
图片2 = 女帝.png | 女帝唯一形象锁:露肩一字大领蓝白渐变广袖流仙长裙,鎏金枝蔓刺绣遍布胸口、袖缘与裙摆,金色腰封,多层白蓝薄纱裙摆曳地;黑发垂腰;金色枝叶头冠、两侧金叶流苏垂坠;眉心菱形蓝宝石额饰;冰蓝瞳色;金色流苏耳坠;细高跟鞋。角色造型跨全片统一,与图2完全一致。
魔尊形象锁(无参考图·文字锁·仅此一次·全片生效)
魔尊=当世魔道至尊,人形成年男子,身量比女帝高出一头、肩背宽厚;玄黑魔龙骨甲覆身,甲叶边缘暗紫魔纹流转,暗紫魔气自甲缝间丝丝外溢;黑发高束(无冠);额际一道暗紫魔纹;瞳色暗紫;面色冷白。兵器=一杆丈八魔渊枪:玄黑枪身、枪身刻暗紫魔纹、枪尖为二尺暗紫晶刃、枪尾一簇暗紫魔气凝成的气缨。
移动方式锁=枪尖点地、魔气爆开借力的弹射冲刺与空中变向;可踏空而立、可单膝悬空驻停;全片不站定不行走,对决全程保持移动。
魔尊形象与移动方式仅在此处定义一次,下方任何位置不得再用文字定义其形象或移动方式,否则生成两个魔尊。
特效双色对撞锁(全片生效):
女帝方一切特效(拖尾/剑气/离体剑光/刃气/冰晶/风刃/粒子)=水墨+蓝+金+白四元(水墨青蓝为底带飞白纹理+鎏金流丝亮线+月白刃口锐线+深蓝剑脊主体);魔尊方一切特效(枪罡/魔气/魔纹/电弧/魔血)=暗紫+紫黑+玄黑三系(暗紫为主、紫黑电弧、玄黑雾化边缘);两方特效禁止混色,兵器与能量对撞处双色对撞炸开(左半水墨蓝金、右半暗紫),每写一处特效必须落到具体色名。
【本片铁律】
① 起手≤0.3秒(速度临界点·按0.20秒超分+35%执行):双方每一次出招都在0.20秒内起手,无蓄力僵持、无起手式亮相,出手即打。
② 攻防双向实写:本片是双方对决,每一拍都必须写全——谁在攻、用什么招式、打向哪个部位;谁在防、用什么招式防、防的结果(被破开/被震退/借弹力变招/顺势反打)。禁止只写一方打、另一方木桩挨打。
③ 绝对禁止缠斗:双方兵器相交=0.15秒内分开(按0.10秒超分+35%执行)——相交瞬间借弹力各自变招,或一方被荡开、一方借势追击;全片任何时刻不得出现双兵器架住僵持、互相抵住角力、兵器互锁纹丝不动、长镜头对拼火花、回合制你一招我一式。
④ 女帝身法锁=瞬移与闪现:唯一移动方式为瞬移与闪现——真身在原位凭空消失、在远处新位置显现,中间没有过渡动作、没有过程帧;每一次闪现,旧位置留下四道半透明残影与一圈青金涟漪,新位置炸开一圈冲击风压;每镜至少一次闪现或高速位移(闪现间隔0.05秒·位移临界点·按0.03秒超分+35%执行);落点永远是魔尊死角(颈侧/腹下/背脊/膝后/眼眶);全程双脚不落地连续悬空;全程0站桩0摆POSE0停顿。魔尊按移动方式锁弹射变向。
⑤ 首帧直接开打:第一帧(0.00秒)必须是女帝本人已经入画、且在高速运动中出手——第一剑已经撩向魔尊。
⑥ 每一击必爆:双方每一次命中、每一次格挡、每一次兵器相交,当拍同步炸出完整爆点(命中点爆炸+对方身体反馈+兵器回弹+环境连锁破坏+镜头方向性震屏,五步写全);环境破坏随战斗累积递进(沟痕→塌陷→柱倒→平台重塑)。
⑦ 命中瞬间标准包(双方每一次命中都必须写满):命中帧黑白闪帧0.05秒(不切镜)+命中部位粒子爆全屏拉满(女帝方水墨蓝金白·魔尊方暗紫·粒子量按渲染临界点·超分+35%)+命中点炸开环形冲击波+命中处空间扭曲畸变+目标怎么伤怎么反应(写死部位/伤状/后退还是吐血)。
⑧ 命中必须快:释放后0.33秒内必须命中实体(命中速度临界点·按0.33秒超分+35%执行),命中即爆。
⑨ 招式必须完整:每一招的释放在命中或攻防结果中结束,破坏单独镜头展示完再转场;禁命中前切镜、禁大招放一半切走。
⑩ 反馈链五步+震屏有方向:命中点(能量爆开/甲陷/血喷)→身体(弓身/后仰/单膝跪/踉跄倒退)→兵器(回弹/脱手/杵地)→环境(链式破坏:刮地→碎石飞→砸裂岩层→炸起尘柱)→镜头(横向剑轨左右震、纵向剑轨上下震、大招全向震);轻击微震、重击短促震、终结镜头被冲击波推后飞。
⑪ 人效运动分离:双方放大招时人不能被自己的特效吞掉——特效从兵器与身体长出,人保持可辨的轮廓与运动。
⑫ 远程攻击实体化:双方的离体剑气与枪罡都是独立飞行实体,不是发光线条——脱体瞬间(尖端能量凝聚+音爆环+空气压缩锥)→高速飞行中段(空间压缩+属性拖尾拉满+沿途场景反应)→命中前推进,三段必写;爆炸永远发生在对方所在地,方向永远对着敌人。
⑬ 脚底印记粒子(女帝全程跟随·每镜必现):女帝每一次闪现落点、每一次踏空悬停,脚底必炸开一圈印记粒子——青白鎏金流光粒子凝成的莲纹印痕,紧贴脚底、宽度不超过双脚范围的一小片;印痕残留 0.5s 后化作流萤升腾消散;交手越密集,脚下印记粒子越亮、残留印痕连成一条光路。
⑭ 单实体剑:全片仅女帝一把真剑、单手始终握柄不离手;画面中任何时刻肉眼可见的剑形本体始终只有一柄;魔尊枪同理,仅一杆。
⑮ 女帝全程无任何台词、不说一个字;魔尊全程无任何台词、不说一个字;无BGM、无字幕。
⑯ 禁女帝面部特写定格(最高事故线):任何一拍不得给女帝面部静止特写;情绪与眼神只在运动中掠过(≤1秒立刻切走)。
⑰ 结尾魔尊死法必须完整:魔尊崩解过程给足时长三段式实写(体内由内而外爆发→全身一节节断裂→魔核炸裂四分五裂),每段单独镜头;禁一句话带过、禁面部特写凑时长。
⑱ 特殊运镜锁:本片运镜全部使用特殊运镜词——FPV第一人称视角/POV主观视角/荷兰角倾斜/吸魂运镜(向内吸入)/环绕运镜/环绕上升螺旋/滑轨横移/甩镜(WHIP PAN)/倾斜镜头(Tilt)/垂直升降/俯冲穿梭/反遮挡运镜/长焦压缩/手持晃动/锁车锁定拉镜/全局俯拍走位(AERIAL)/力量流派低角度压迫(LOW ANGLE)/弱点标记特写(ECU);每镜只用一个运镜词,并写明镜头起点、路径、落点;运镜速度按速度临界点·超分+35%执行。
⑲ 运镜铁律(用户钦定实战版):每一镜运镜必带主动词(爆拉/急推/猛升/环绕/前冲跟/俯冲跟/急甩/侧冲跟/升镜/甩背跟/贴地跟/剑尖POV/脚底仰视);同一机位角度最多连续2镜;全片轮换20+种机位角度;禁纯面部特写(特写必带兵器或魔尊实体);禁静止机位凝视、禁空镜(任何画面必须有战斗实体)。
0-2 秒|首帧开打·女帝第一剑已出手·攻防第一轮回合
0-0.5 秒:【硬切】特写、平角度,女帝背影占画面中下部、魔渊枪尖从画面左侧刺向她后心,FPV 第一人称视角·镜头从女帝背后贴背高速穿梭、与她并肩擦过枪尖直取魔尊颈侧(运镜速度按速度临界点·超分+35%)——第一帧女帝本人就在画内、且在高速运动中出手:女帝背对镜头闪现现身(0.03秒·位移临界点·超分+35%)于魔尊身侧,第一剑反手向后撩出——水墨飞白拖尾的剑光撩向魔尊颈侧;魔尊攻:侧身让位同时枪尾反扫女帝腰眼(两人间距不足一丈·0.13秒内完成变招·速度临界点·超分+35%)。空间撕开音+剑枪第一次交击。
0.5-1.0 秒:【硬切】近景、斜角度,女帝位于画面左半、魔尊位于画面右半、双兵器交击点在画面中心,吸魂运镜·镜头从两人间距一丈外高速向内吸入、直扎双兵器交击点(吸入速度按速度临界点·超分+35%)——女帝防:剑脊斜搭枪杆借势下压、腕转卸力(斜挑卸力式),暗紫枪罡与水墨蓝金剑压对撞炸开——命中帧黑白闪帧0.05秒+交击点双色粒子爆全屏(左半水墨蓝金白·右半暗紫·渲染临界点·超分+35%)+冲击波环+空间扭曲畸变;两人借弹力各自后跃半丈,兵器相交0.15秒内分开(按0.10秒超分+35%·禁架住僵持);魔尊防的结果:枪杆被压得下沉半尺、借下沉势旋枪横扫变招。双色对撞炸裂+金属高频颤鸣。
1.0-1.5 秒:【硬切】中景、平角度,女帝占画面右侧、魔尊占画面左侧、中间黑石平台地面沟痕纵横,甩镜(WHIP PAN)·镜头从画面左侧魔尊身上急甩、横甩过中间沟痕地面、落幅女帝正面——女帝攻:借第一击荡力旋身、瞬移换位至魔尊正面(0.03秒·位移临界点·超分+35%),第二剑断水式直刺魔尊咽喉,剑尖月白锐线拉出一道刺目刃光;魔尊防:端枪后压、枪身竖拦于喉前(回枪封门式),枪尖暗紫晶刃与剑尖相抵——相抵瞬间魔尊拧枪下压、借反力将女帝剑锋荡开,女帝借荡力旋身变招。剑尖对枪尖颤鸣+荡开气爆。
1.5-2.0 秒:【硬切】全景、俯角度,两人在黑石平台上的站位一目了然(女帝画面左、魔尊画面右)、四道巨型光柱在画面背景垂落,全局俯拍走位(AERIAL)·镜头从两人头顶垂直俯瞰、沿两人站位连线下压跟移——女帝攻:第三剑贴身反撩,切入魔尊枪圈内侧、剑锋上挑削向他持枪手腕;魔尊防:收枪回旋、枪杆格住剑锋后猛然蹬地爆射后撤(枪尖点地、魔气爆开借力·弹射位移),暗紫魔气在枪尖点地处炸开一圈冲击风压;女










































