精响指+砍刀全程高燃压制清理魔兽AI提示词
提示词详情
[全局视觉设定]
画质:顶级院线级3D国漫质感,极高细节与纯净光影,无UI无字幕,16:9。
特效配比(全片恒定):能量体(雷刃光与赤金雷核)50% + 水墨(撕裂空气的黑灰墨痕与焦黑雷纹)25% + 流体(瀑布水雾、深潭浪与汽化水环)25%。
自大招段起,能量体主形态切换为"赤金雷霆流体"(雷柱、雷弧、雷龙、雷场、雷纹),水墨转为"焦黑雷纹墨痕",流体转为"瀑布水雾+深潭涌浪+汽化水环",三者仍严格按50/25/25叠加,绝不漂移成单色光、绝不退化成只有光没有碎屑。
无血:严禁任何血液、断肢、伤口特写与真实肉体切割;所有魔物的死亡一律由三混合粒子替代——漫天黑灰、水沫、汽雾、飞石、焦黑雷屑,碎块落地二次弹跳后化为地面刻痕永久留存,不复活、不凭空消失、不蒸发清零。
防崩要求一:远景魔物一律为密集黑色剪影(只露轮廓与两点眼光反光),近景才给狰狞清晰的前摇表情;背景地形结构全程作为刚性几何锚点,每一帧至少一个在画框内,防止满屏特效把空间拉扭曲。
[色彩总纲]
全片能量只认两种雷色:刃光为银白金、大招雷核为赤金,两色以武器参考图的实际色为准;参考图上除这两种雷色以外的颜色一律属衣装与毛色,不是能量色,严禁把衣装色当雷光用。
严禁把雷系画成紫电、粉紫、纯蓝或绿色电弧。
[角色A]
外形、服饰与配色一律严格参考投喂的人物参考图 @图1,本提示词不作文字描述,以图为准。
仅保留节奏与防崩铁律:单秒动作不超过3个;全程零站立、零停顿、零顿帧、零慢动作;每一次落地必须立刻接下一击,绝不允许站着收招、整理衣襟、抚耳;移动全部靠瞬移、滑铲、借力、弹射、踏物腾空完成。
[角色A的武器]
形制、材质、弧度与纹样一律严格参考投喂的武器参考图 @图2,本提示词不作文字描述,以图为准。
全片只认一个概括词:弧形巨刃(单刃长弧、前端上翘收尖),弧度为唯一标准,任何形态变体(凝弓、崩解、重组)都必须沿用这一条弧。
仅保留两条可判定硬约束:①刃长约为她身高的1.2倍,斜置于身侧时几乎横贯画面;②激发时整柄外泄银白金与赤金交缠的雷光、拖出银白雷屑尾迹。
[魔物群]
铺天盖地如同黑色海啸,密密麻麻淹没整个峡谷石台。近战有破空扑咬与利爪撕扯的完整前摇(前摇必须在画面里看得见);远攻成片凝聚冰锥与黑水弹齐射;另有成片飞翼魔物自两岸腾起遮天、以及自地面裂隙涌出的自爆虫形魔物。远景为密集黑色剪影,近景为狰狞清晰的精英魔物。被刃光与雷法清过之后原地留下焦黑雷纹与黑灰残骸,永久留存。
[场景]
地形、结构与光色一律严格参考投喂的场景参考图 @图3,本提示词不作文字描述,以图为准。
全片必须发生在同一处峡谷,不得出现海面、沙滩、沙漠、雪原或城市等其他地形;背景地形结构全程作为刚性几何锚点,每一帧至少一个在画框内;所有水、雾、苔、叶必须始终在动,任何一帧都不得静止。
[运镜规格总纲 · 无停顿人肉斯坦尼康]
全程一镜到底,绝对禁止画面冻结、静止机位、慢动作顿帧。
手持跟拍,全程1.0至1.5Hz高频呼吸微抖,0.08s极低惯性延迟,动态快门1/2000s;大量使用Whip Pan、Rack Focus、SPIN陀螺旋转、TILT急升急降。
冲击帧严格分级:普攻=一级(1至2帧短促光闪+机身轻震);重击或巨魔撞击=二级(3帧白闪+强震屏);砸地或大招=三级(连续3帧全屏白闪+镜头弹性后弹20厘米+径向模糊)。
打击感铁律:每一次命中必须同时给出亮度骤增 + 冲击波放大 + 受击方猛飞 + 粒子火花迸发,四者缺一即视为无效打击。
[碰撞等级]
L1普通命中;L2破防重击;L3大范围清场;L4绝杀。
本片34拍每一拍至少含3个动作,前28秒每秒至少两次有效攻防变化,28秒之后进入每0.5秒一爆的狂压段,全片无对峙、无空镜、无站桩。
[详细情节 · 单条连续时间轴0秒起至50秒止]
0-1.2秒【拔刃斩崖 · 一级冲击帧】
机位:起手段先给高位仰拍她自天而降的坠落,随后压到贴地低机位横扫。
动作一:她自断崖最高处、瀑布上游携刃极速俯冲坠落,速度线把整幅画面拉成放射状,脚下瀑布水幕被气流压出一道环形激波并朝镜头急速放大,全程不到半秒。
动作二:足尖触地瞬间横向挥出一道宽约10米的银白金满月弧刃光,弧度和刀身完全同弧,刃光边缘附带空间扭曲裂痕,将整排魔物拦腰斩断、受击者整排被掀飞撞向岩壁,墨汁如暴雨般向画面两侧溅射。
动作三:借力向右侧极速滑步,刃面擦着地面拖出一道焦黑刻痕与火花。
特效:银白金刃光与空间裂痕,墨汁暴雨与黑灰断痕,瀑布水沫与枝叶被刃风拉成丝;一级冲击帧+一级音爆环;Whip Pan甩摇;头顶枝叶被气流吹得齐整倒伏一片。
碰撞等级L3。
四件套(本拍):命中点亮度骤增、环形冲击波向外放大、整排魔物被刃风掀飞撞上岩壁、银白火花与墨点碎屑迸发,四者同帧。
1.2-2.5秒【狂暴反扑 · 极限弹射】
机位:Rack Focus 切主角眼神。
动作一:四周魔物同时跃起扑咬。
动作二:主角急停,单脚踩住一只魔物的头顶借力弹射,脚下爆发一圈水环与银白冲击波,水花冲起半人高。
动作三:落地瞬间反手一刃把抓着裙摆的魔物劈成漫天黑灰与汽雾。
特效:水环与银白光尘爆散、外叠黑灰三层;二级冲击帧+1帧纯白闪;0.1秒视线盲区欺骗——画面瞬暗一帧再回正。
碰撞等级L2。
四件套(本拍):弹射点亮度骤增、水环冲击波在脚下放大、被踩魔物头顶炸裂掀飞、水沫与火星迸发,四者同帧。
2.5-3.7秒【惯性回穿 · 扇形刃浪】
机位:镜头紧跟穿梭。
动作一:借弹射惯性半空翻身回旋。
动作二:挥出连续三道扇形弧刃光,刃光弧度与刀身同弧、带残影如海啸扑向怪群,割倒右侧一整圈。
动作三:顺势向怪群中心极速回穿,刃光化作风暴中心。
特效:满屏黑色残影与刃光尾迹,每道刃光边缘带焦黑墨痕;连续触发一级冲击帧;无停顿。
碰撞等级L2。
四件套(本拍):刃芒闪亮致画面亮度骤增、三道扇形冲击波依次放大、魔群成片被掀飞、墨痕碎屑与刃光迸发,四者同帧。
3.7-5秒【巨魔重击 · 核爆硬接】
机位:低机位仰拍巨魔再切平视。
动作一:重甲巨魔掀起狂风与巨石冲撞,巨大前摇清晰可见。
动作二:主角双手持刃硬接,角力0.2秒,碰撞点爆发出五层同心圆球形盾纹涟漪,把脚下的石台砸出一道塌陷深坑、水从坑底喷成水柱。
动作三:借力翻滚,甩出一道百米长弧刃光把追击魔物引爆。
特效:画面整体压暗为红,径向模糊,地面蛛网状碎裂,汽雾自石缝喷涌;三级冲击帧+镜头弹性后弹。
碰撞等级L2。
四件套(本拍):碰撞点亮度骤增、五层同心盾纹冲击波放大、主角与冲撞巨魔双双震退、岩石碎块与雷屑火花迸发,四者同帧。
5-6.2秒【荒芜刃风暴】
机位:SPIN陀螺旋转,紧贴风暴中心。
动作一:落地顺势旋转。
动作二:释放【荒芜刃风暴】,巨大弧刃气龙卷撕裂地面与岩壁,把岩块、枝叶、瀑布水雾一起卷入,形成直通天际的超级风暴,满屏绞杀密密麻麻的魔物,魔物在风暴中化为烟尘与水汽。
动作三:借力腾空跃起。
特效:背景全屏放射状速度线,一级冲击帧连环爆发,风暴顶端喷出白雾与断枝。
碰撞等级L3。
四件套(本拍):风暴中心亮度骤增、气龙卷冲击波层层放大、魔物在风暴中被抛飞、水雾与岩屑火星迸发,四者同帧。
6.2-7.5秒【空中反击 · 刃气暴雨】
机位:TILT-up 急升再急降。
动作一:下方魔物齐射冰锥雨。
动作二:主角在空中挥刃拨挡,每次格挡爆出火花与气浪。
动作三:向下甩出密集【刃气暴雨】,每一道刃光都拖着长条水墨尾迹,如千颗流星穿透地面魔物。
特效:满屏刃光轨迹,地面被穿透后炸出连环水坑、积水泥泞并冒白汽;连续一级冲击帧。
碰撞等级L3。
四件套(本拍):格挡点亮度骤增、气浪冲击波向四周放大、被拨飞的冰锥与魔物向后掀飞、火花与水花碎屑迸发,四者同帧。
7.5-8.7秒【断柱踏空 · 借柱三连蹬】
机位:SPIN陀螺环绕那面断柱。
动作一:一面断柱自崖壁断裂倒下、横压向她。
动作二:她踩住倒柱柱身借力三连蹬踏,踏一步柱体自上而下崩裂一寸,踏两步石粉炸开半人高,踏三步借反冲腾空。
动作三:在空中借崩柱余势一刃横削,把扑上来的魔物连柱屑带石块一起削飞。
特效:断柱作刚性锚点不随特效变形,柱体崩裂的石粉与碎块如雨;一级冲击帧连环。
碰撞等级L2。
四件套(本拍):崩裂点亮度骤增、柱体崩裂的冲击波向峡谷放大、魔物与石粉碎块被掀飞、石屑与雷屑火星迸发,四者同帧。
8.7-9.9秒【落地反杀 · 巨魔偷袭】
机位:前景水沫遮挡衔接0.15秒。
动作一:落地震起草屑碎石形成巨大环形冲击波。
动作二:Z字穿插躲避四周利爪。
动作三:被重甲魔物撞中被迫滑退,裙摆剧烈翻卷,滑退路径上地面连续炸裂。
特效:画面瞬时压暗,呼吸微抖加剧至1.2Hz,暗红冲击,二级冲击帧。
碰撞等级L2。
四件套(本拍):撞击点亮度骤增、环形冲击波贴地放大、主角被撞飞滑退数十米、草屑碎石与火星迸发,四者同帧。
9.9-11.2秒【绝地反击 · 冲天拔高】
机位:极速仰拍TILT-up。
动作一:猛力震开巨魔。
动作二:借反冲力化作银白流光冲天而起,周身爆出环形冲击波。
动作










































