精机甲打斗刺杀线AI提示词
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【全局风格与美学渲染模块】 3D CG 半写实,超精致 3D 建模人物与场景,PBR 物理材质,16:9 画幅,60fps,电影级色彩分级,UE5.4 Path Tracing,Lumen 全局光照,Nanite 几何精度,HDR 高动态范围,Rec.2020 色彩空间,ARRI Alexa 65 电影镜头与克制的 Kodak 5219 胶片颗粒;极简高级光影,强物理空间破碎,画面全程无文字、无 UI、无背景音乐、无水印。强动态模糊,高速速度线,Time-Ramp 快慢变速,金属兵刃划痕与旧化质感真实可信。动作闭环完整,攻击命中时具有短暂停顿和强烈反馈感。严格执行 ZeroBlood 无血化暴力美学,内容2米多高人身形态机甲主角,与100米高、100万吨重巨型怪物,在废墟城市展开高速兵器厮杀,前段表现氮气加速爆冲、近身连斩、剑气对激光;结尾顺着主角进行高速叠加穿刺,完成居合拔刀与镜面空间爆碎。
统一风格:3DCG电影级写实风格,游戏引擎渲染,影视级别CG光影
废墟城市部分:高楼大厦、破旧汽车、烧毁植被、破碎沥青路面。材质为金属、混凝土、玻璃、灰烬。光影为低饱和冷暗色调,暗部层次清晰。
场景
废墟城市街道:高楼大厦林立,破旧汽车残骸散落,烧毁植被焦黑。地面为破碎沥青与混凝土,可破坏物包括汽车、建筑外墙、路面。
高空云层:主角一侧晴天,怪物一侧阴云,形成鲜明对比
角色:主角2米多高人身形态机甲,蓝白机甲材质:Titanium alloy, brushed metal, matte black armor, carbon fiber禁止塑料质感。背部翅膀尾翼,脚底蓝色氮气加速
怪物:巨型怪物,高100米,重100万吨深色巨躯挥抓攻击,口中喷射红色激光
男主画面左侧(云层对比时)怪兽画面右侧(云层对比时)
主角全程保持蓝白机甲外观、翅膀尾翼、脚底氮气加速口一致,不变形、不换装。怪物全程保持100米体型与重量感,动作缓慢但破坏力极强。
武器图
主角武器:机甲型长剑,右手从右侧身傍边由蓝色粒子汇聚的漩涡虚空洞中拔出剑来,剑身挥动带蓝色水墨拖尾,拖影为深银蓝。武器全程长度、比例、护手、剑柄保持一致。
怪物武器:身体即武器,挥抓攻击红色特效,口中喷射红色激光。激光为深红粒子束。
动作原则
零空帧铁律:第一帧立即展开翅膀与氮气加速。全程零空帧,上一击结束直接带出下一击。
瞬发瞬收动词用砸、劈、斩、扫、躲、蓄力、喷、震开
高速位移:脚底氮气加速,蓝色拖尾,空气撕裂,沿直线射出,身后带蓝色特效残像拖尾。
发力因果链:脚部蓄力 → 扭转腰部 → 肩背送力 → 全身重量灌入长剑 → 碰撞后立刻看到










































