精白衣女剑修月夜廊亭舞剑AI提示词
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主体: CG电影级武侠女剑侠对战鬼将,16:9横屏,feichi-fight-v2.0打斗模型。以青衣女主参考图为唯一人物基准,严格锁定脸型五官、发髻、青绿色纱衣、金色纹样、珠链配饰和长剑,全程不改变五官样貌,动作流畅自然,肢体、剑、服饰无穿模。场景为月光竹林古道,冷蓝月光、幽绿魂火、雾气、竹叶纷飞,虚幻引擎CG渲染,光线追踪。0-3秒:快速推近半身特写,女主侧身握剑冷冽对峙,身后烟雾铠甲小兵从竹林暗影围拢,持斧重甲BOSS缓缓抬斧,黑雾从铠甲缝隙渗出。3-7秒:高速跟拍侧翻镜头,女主蹬地跃起,剑光划出青白色弧线,横向斩碎最近烟雾铠甲小兵,黑雾炸裂,落地滑铲避开另一只怪物扑击,剑刃擦地火星,裙摆自然飘动。7-11秒:环绕式高速运镜,女主高速穿梭怪物群,连续回旋踢、纵斩、借力翻越,刀光残影叠现,盔甲烟雾怪肢体崩解为黑雾,竹林被打斗撕裂,竹叶纷飞。11-15秒:慢放后拉远定格,女主蓄力后跳,空中拔刀术横斩持斧重甲BOSS,斧刃崩裂,怪物头颅和重甲黑雾躯体溃散为烟尘粉末,女主落地收剑单膝跪地,衣摆随惯性飘动,周围黑雾残骸和竹叶静坠。全程专业电影运镜,动作丝滑激烈,怪物为烟雾铠甲形态,最终BOSS为持斧重甲烟雾怪,无自带背景音乐。
穿插舞剑:
图生视频模式,首帧严格匹配参考图人物样貌、服装、发型、月夜廊亭构图;视频时长15秒,9:16竖屏;单人白衣女剑修剑舞,无任何其他人物。
最高优先级:人物全程活动仅限廊台中心原地范围,仅轴心旋身、半步进退、重心沉浮,禁止大范围水平漂移;00:00首帧与00:15末帧机位、焦距、构图、人物站位朝向、满月、枫叶、水面倒影完全一致,形成「静蓄势—舞剑—归静立」完整循环。
位移与动作铁律:
所有腾空必须依靠脚掌蹬地获得升力,遵循真实重力,严禁无依托悬浮、空中无支撑连续变向、凭空漂浮。 剑法遵循「起于足、行于腰、达于剑」,以腰胯带动肩脊,以步法驱动剑势,杜绝单纯上肢摆剑;每一次挥剑都必须有气流扰动、枫叶卷动、水面涟漪或剑轨光痕作为视觉反馈,禁止空挥无效果。
画面调色与画质基底 8K,3A国风写实CG,UE5.5全局光追,PBR物理材质,布料、长发流体物理演算;国风冷调电影色调,青灰色深夜基底,暗部深度压暗,侧逆光轮廓光勾勒人物轮廓,月光阴影、水面投影层次分明;剑光残影为淡色半透明空中虚影,轻薄不堆叠、不遮挡主体;180°电影快门角度,分级自然动态运动模糊,细腻胶片颗粒;枫叶拥有独立重力飘落轨迹。
镜头统一基准:
地面剑招35–50mm标准镜头;低位沉身招式28mm小广角;腾空大招全景16–20mm超广角;可控光圈分层










































