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作品提示词核心要素

作品风格:二次元游戏过场动漫画风,结合微弱轮廓线、柔和赛璐璐厚涂质感与高规格电影级光影。
技术参数:FPV一镜到底无缝长镜头、8K最高画质、HDR高动态暗调光影、真实景深、强动态运动模糊、流体与水墨混溶粒子特效、30秒分段极速与单次慢镜节奏控制。
作品摘要:漫天黑潮般的甲胄怪物从四面八方疯狂压向荒凉剑冢,核心人物神色从容,指尖轻弹御动悬空飞剑,带起流光残影在敌阵中穿梭绞杀。面对源源不断扑上来的巨兽浪潮,长剑悍然出鞘横扫千军,剑气化作水墨与流光四散迸溅。战至深处,主角踏空冲天引动整座剑冢共鸣,万千利刃悬浮聚拢为遮天蔽日的盘旋法阵,随着指决骤然压下,漫天飞剑如暴雨流星轰然倾泻荡平整片焦土,最终万剑归位收招入鞘,一人独存。

精seedance2.5 30秒直出提示词AI提示词

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2026-09-23
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画风不固定可更改 【全局设定】原神过场CG,游戏内动画,二次元动漫质感,轮廓线微弱,柔和赛璐璐厚涂渲染,泛光发光效果,电影级光影,景深效果,细节丰富,杰作,最高画质,8K,超高细节,柔和高光,自然流体粒子特效,史诗氛围感构图,自然动态运动模糊,HDR高动态暗调光影,体积云,空气透视,真实景深,高速镜头视差。 A:图1。 武器:图2(长剑),图3(短剑)。 图4为角色持剑姿势参考。 场景:剑冢(可给图)。 敌人:密密麻麻、杀不完的黑 甲魔物,从四面八方源源不断涌来,前赴后继。特效:能量体 50%+水墨 25%+流体 25%, 紫金两色,零血液,爆水墨粒子,短剑在飞行穿梭时全程带有明显淡紫金色残影拖尾。FPV 一镜到底,强动态模糊。节奏:0-26 秒极速,25-27秒唯一慢镜(大招),28-30 秒超远景全灭。A 获胜。 约束:无背景音乐,无字幕 【镜头 1(0-3 秒)】 t=1s 运镜贴地急推,FS 全景 A 站在中央、长剑在剑鞘中并背在A后腰位置、剑柄朝向角色右侧,短剑悬浮,A右手指尖轻挑,短剑瞬间飞射至剑冢最右侧,斩断魔物,但左侧新魔物立刻填补。 t=2s 运镜剧烈震动横甩,MS 中景短剑在远处穿梭,魔物涌向前方,短剑闪回挡下巨拳,白闪炸开,A 站立不动。 t=3s 运镜特写,CU 特写 A指尖来回连点,短剑化作三道剑光就像游动的剑鱼以弧线轨迹在剑冢外围来回绞杀魔物,黑压压的新魔物又从四面八方踏尸冲来。 【镜头 2(4-6 秒)】 t=4s 运镜跟拍,MS 中景短剑在极远处左侧切碎魔物,A 右脚轻点侧身避开扑来的魔物并优雅落地,短剑瞬间从画面左侧飞回贯穿悬在偷袭者、随即又向画面右侧远处魔物绞杀。 t=5s 运镜侧向高速环绕,FS 全景魔物疯狂反扑,A 右手半空一点,短剑在魔物群中来回穿插如穿花蝴蝶,黑水墨粒子弥漫,但魔物浪潮依然不灭。 t=6s 运镜暴雨倾泻环绕,CU 特写巨型魔物砸向 A,A 指尖右点,短剑刹那间从画面左侧闪回贯穿巨魔头颅后以S型轨迹向画面右侧极远处的三

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