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作品提示词核心要素

作品风格:3A游戏CG级写实东方玄幻、电影级次时代三维国漫打戏、冷调夜空与粉金赤金对冲美学
技术参数:16:9宽画幅、UE5物理渲染与Lumen全局光照、三层复合粒子流体解算、纯现场物理打击音效无BGM无字幕
作品摘要:深夜云海翻涌的上古平原上空,九尾狐女与魔女自高空飞剑俯瞰地面汹涌的虚空妖兽潮。魔女率先发难,挽动月灵巨弓射出缠绕赤雷的金芒重箭,引发地面层层塌陷的毁灭性剧变;狐女随即御剑破云直坠,凌空掐诀展开遮蔽苍穹的万剑实体剑阵,以天倾般的漫天飞剑精准覆盖轰击整片战场。随后两人突入残存敌阵展开高速近身游猎,魔女挥枪劈出横贯虚空的弯月雷芒,狐女插剑召出九尾法相掀起绞杀万物的桃花狂澜,两道极速流光在地面纵横穿梭清空妖潮后腾空合十,合力推平整片山河并以撕裂星宿的毁灭光浪定格收尾。

精双人割草AI提示词

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抖音良辰GieGie🍀

提示词详情

2026-10-25
430
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制作不易,宝子发视频的标题记得艾特@良辰GieGie🍀 哦! 感谢!


前30秒视觉风格:3A 游戏 CG 级写实国风玄幻,冷调深夜月光基底,材质具备真实物理质感,特效遵循流体动力学与粒子碰撞逻辑,杜绝塑料感、低多边形感与过度卡通化渲染;整体明暗对比强烈,空间纵纵深极强,技能光色以粉金、赤金为主,与冷白夜空形成强视觉对冲。

总时长:60 秒

场景:夜晚上古平原战场,高空云海翻涌,冷白月光穿透厚重云层形成丁达尔光效;地面密布虚空妖兽,尽头矗立直上云霄的万里残壁,壁面刻有清晰文字;战场下层为枫林地貌。

人物:狐女(持实体长剑,桃花系技能)、魔女(月灵弓 / 雷霆长枪,月白赤金系技能)、虚空妖兽群

武器与特效规范:

狐女实体长剑:桃花拖影特效三层结构 —— 内层金辉、中层深粉、外层浅粉

魔女月灵弓:粉金系特效三层结构 —— 内层月白、中层柔粉、外层鎏金

魔女雷霆箭矢:赤雷特效三层结构 —— 内层炽白、中层赤红、外层鎏金

所有受击无血液、伤口、断肢,仅以护体罡气光屑、衣料碎屑、风屑尘灰表现冲击反馈

剧情概要:二人悬于高空巨剑之上俯瞰战场,魔女先手召巨弓射出破魔箭,引发地面五级塌陷式大范围破坏;狐女随即御剑俯冲,高速结阵展开万剑实体剑阵,发动天罚式剑雨彻底覆盖妖兽战场,最终二人悬停高空定格收尾。

【镜号】01 时间码:00:00-00:06 时长:6 秒 景别:极近景转近景 运镜:贴剑体高速环绕掠过,起幅从酒葫芦特写启动,落幅停在魔女正脸特写;运镜与人物轮廓运动全程帧同步,无滞后延迟。

人物位置关系:狐女横躺于长剑剑体中央区域,与剑体平行;魔女双手交叉于胸前,站立于狐女身后侧、剑体偏后位置,二人前后间距约 1.5 米;长剑为承载主体,从画面左下延伸至右上。

画面方位:剑体 = 左下至右上对角线贯穿画面;狐女 = 剑体中央区域;魔女 = 剑体偏右上位置;起幅酒葫芦 = 画面左下;落幅魔女正脸 = 画面右上。

视觉大小:起幅酒葫芦占画幅高度 85%;手指特写占画幅 70%;嘴唇特写占画幅 60%;狐耳特写占画幅 55%;魔女脚跟特写占画幅 65%;魔女大腿特写占画幅 75%;落幅魔女正脸占画幅高度 80%;长剑整体占画面对角线长度 90%。

人物朝向:狐女 = 仰面朝上,右前四分之三侧脸朝向镜头掠过方向;魔女 = 正脸偏左前,朝向画面左下方。

视线方向:狐女视线朝上,投向画面上方云层;魔女视线平视前方,投向画面左下方战场。

前景 / 中景 / 背景:前景为逐段掠过的人物局部,全程浅景深跟焦;中景为剑体与人物躯干;背景为翻涌云海与冷白月光,全程虚化处理。

构图轴线:对角线构图(剑体为核心轴线),流动式跟拍构图,浅景深压缩空间,逐段切换特写焦点。

画面内容:深夜云海翻涌,冷白月光穿透云层洒落。宽阔的实体长剑斜悬云海之上,狐女慵懒横躺剑体中央,一腿伸展、一腿自然垂落剑侧,手持粉白色酒葫芦仰头饮酒,九条狐尾随云流缓慢摆动;魔女双手交叉站在其身后,衣摆随风轻扬。摄影机从酒葫芦起步,极近距离同步掠过狐女指尖、唇瓣、侧脸、狐耳,再向下扫过魔女脚跟、大腿,最终抬至魔女侧脸、正脸,全程运镜贴合物体运动轨迹。剑体泛极淡粉金微光,狐尾边缘带浅粉柔光,月光穿过云层形成清晰光束。

音效 / 配音:云层流动低频风声、酒液晃动声、衣料摩擦声;无台词,无背景音乐。

衔接镜头:沿魔女视线方向切入,转地面战场无人机穿梭镜头。

【镜号】02 时间码:00:06-00:11 时长:5 秒 景别:超广角全景 运镜:无人机航拍高速俯冲穿梭,起幅从高空云层下探启动,落幅定格在万里残壁的文字上;运镜与飞行速度全程同步,妖兽群从镜头两侧高速掠过。

人物位置关系:虚空妖兽群密布地面战场,分散于广阔平原;万里残壁横亘战场尽头,位于画面远端;镜头从妖兽群上空高速穿过,逐步逼近残壁。

画面方位:妖兽群 = 铺满画面中下及左右区域;残壁 = 画面上中至远端;左侧文字 = 残壁左半区;右侧文字 = 残壁右半区。

视觉大小:起幅妖兽个体占画幅高度 2%-5%;穿梭过程中近处妖兽占画幅 15%-20%;落幅残壁占画幅高度 70%,壁面文字占残壁高度 30%。

人物朝向:妖兽多朝向画面上方高空方向,侧面、正面形态混杂;残壁为正面对镜头。

视线方向:妖兽视线投向高空方向。

前景 / 中景 / 背景:前景为高速掠过的妖兽脊背与肢体,带轻度动态拖影;中景为密集妖兽群;背景为远方残壁与深夜天幕。

构图轴线:纵深引导线构图,中心俯冲轨迹为轴,超广角夸张空间纵深感,速度线强化冲击感。

画面内容:镜头从高空急速俯冲而下,穿入地面战场的虚空妖兽群,无数妖兽形态在镜头两侧飞速倒退。镜头持续向前高速穿梭,最终冲向战场尽头直上云霄的万里残壁,壁面左侧 “良辰 GieGie”、右侧 “少优秀你个北” 的清晰字眼逐渐放大并定格。全程运镜与飞行速度帧同步,无动作滞后。

音效 / 配音:高速破空风声、妖兽低频嘶吼声、气流震颤声。

衔接镜头:从残壁文字快速拉回弹起,切回高空剑体上的魔女。

【镜号】03 时间码:00:11-00:17 时长:6 秒 景别:中景转全景 运镜:急速拉回后跟随跃升,起幅从残壁镜头极速拉回至魔女全身,落幅跟随魔女跃起至空中最高点;运镜与魔女起跳动作第一帧同步启动,全程包裹人物运动轨迹。

人物位置关系:魔女从长剑剑体上跃起,狐女仍躺于剑体上位于画面下方;魔女升空后处于画面中心,剑体在其下方托底。

画面方位:起幅魔女 = 画面中心;剑体 = 画面下沿;落幅魔女 = 画面上中区域;月灵巨弓 = 覆盖画面中心至左右两侧。

视觉大小:起幅魔女占画幅高度 60%;跃起后魔女占画幅高度 45%;召唤出的月灵弓占画幅宽度 90%,整体高度远超魔女身形。

人物朝向:魔女 = 左侧面偏背对镜头,跃起后转左前四分之三侧身,面向画面左下方战场。

视线方向:魔女视线紧盯下方战场中心,目光锐利凝实。

前景 / 中景 / 背景:前景为巨弓弓身上沿;中景为魔女全身;背景为翻涌云海与深夜天幕。

构图轴线:对角线发力构图,低角度仰拍强化力量感,拉伸人物修长比例,弓身形成强视觉张力框架。

画面内容:镜头极速拉回高空剑体,魔女同步从剑体上纵身跃起,动作第一帧与镜头运动完全对齐。魔女升至空中后凭空召唤巨型弯月灵弓,弓身泛月白色冷光,表面布满鎏金纹路,金属质感真实厚重。弓身特效三层结构:内层月白柔光、中层粉金流光、外层鎏金光晕,能量沿纹路自然流动,无塑料廉价感。魔女衣袂与长发在气流中向后翻飞,身体微微后仰,呈现蓄力发力姿态。全程无大面积运动模糊,人物、弓体纹理清晰可读。

音效 / 配音:衣料破空声、巨弓凝结的低频嗡鸣声、气流呼啸声。

衔接镜头:接魔女拉弓蓄力特写。

【镜号】04 时间码:00:17-00:22 时长:5 秒 景别:近景 运镜:环绕跟拍,起幅从魔女握弓手部启动,落幅环绕至正面完整拉弓姿态;运镜与拉弓动作全程同步,弓弦拉开速度与镜头环绕速度精准匹配。

人物位置关系:魔女位于画面中心,双腿固定巨弓;左手握箭矢、右手攥弓弦,左腿前伸抵住弓身,右腿屈膝控制重心。

画面方位:弓身 = 横跨画面左右;魔女 = 画面中心偏下;箭矢 = 画面中心,指向左下方战场。

视觉大小:魔女占画幅高度 70%;巨弓占画幅宽度 100%;箭矢占画幅长度 60%。

人物朝向:魔女 = 左前四分之三侧身,身体后仰约 15 度。

视线方向:视线沿箭矢轴线投向画面左下方战场,眼神专注。

前景 / 中景 / 背景:前景为弓弦与箭矢前端;中景为魔女躯干与弓身;背景为虚化云海。

构图轴线:对角线张力构图,低机位仰拍,强化人物修长比例与爆发力量感,弓身形成天然框架构图。

画面内容:魔女全力拉开弓弦,巨大金光箭矢在弦上凝结显现,箭矢缠绕赤色雷霆,雷霆特效三层结构:内层炽白核心、中层赤红电弧、外层鎏金电光,电弧沿箭矢表面自然跳跃,具备真实物理轨迹。魔女两条大腿平行,右腿屈膝 25 度稳住重心,左腿整条笔直前伸,脚掌抵住弓身内缘中心固定巨弓;枪头呈 45 度朝下。身体微微后仰,肌肉线条绷紧,长发与衣摆向后剧烈翻飞,力量感拉满。全程无过度运动模糊,人物、弓体、闪电纹理清晰可辨。

音效 / 配音:弓弦绷紧的吱呀声、雷霆噼啪低频声、气流震颤声。

衔接镜头:接箭矢射出,跟拍飞向战场。

【镜号】05 时间码:00:22-00:30 时长:8 秒 景别:全景转超广角大远景 运镜:跟箭俯冲后以落点为中心急速向后拉远,拉远速度随爆炸扩张持续加快;箭矢射出瞬间镜头同步启动,塌陷冲击波与镜头后推完全帧同步。

人物位置关系:箭矢从画面右上射向左下战场中心;妖兽群分布于落点四周;魔女位于高空画面右上,占比极小。

画面方位:箭矢 = 起幅右上,落幅中下中心;爆炸落点 = 画面绝对中心;残壁 = 画面远端上中。

视觉大小:起幅箭矢占画幅长度 30%;命中前箭矢占画幅 5%;第一波塌陷坑占画幅宽度 30%;第五波爆炸后烟尘覆盖画幅 100%。

人物朝向:箭矢头部朝向地面;妖兽朝向爆炸中心抬头。

视线方向:妖兽视线投向天空箭矢方向。

前景 / 中景 / 背景:前景为飞溅的碎石、枫叶与烟尘颗粒;中景为塌陷地面与妖兽群;背景为远方残壁与天幕。

构图轴线:中心爆炸辐射构图,第五波塌陷触发中心鱼眼畸变强化冲击,逐层向外扩散的环形冲击波形成视觉引导线。

画面内容:箭矢脱弦而出,超高速射向地面妖兽群中央,拖尾带粉金与赤金混合流光。光箭命中地面瞬间,巨型深坑瞬间成型,地面连续向下塌陷 5 次,每一次塌陷范围与力道逐级递增。每一波塌陷都伴随环形冲击波,大量泥土、碎石、枫叶被抛向数十米高空。第五波塌陷触发大招爆发级特效:全屏冲击帧 + 0.15 秒定格抽帧 + 全屏负片闪白 + 中心鱼眼畸变 + 强光泛光,冲击波扩散至地平线尽头,整片枫林地面尽数掀翻,烟尘遮天蔽日。镜头以落点为中心持续向后拉远,拉远速度与

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